Скучная, замкнутая в своём доме жизнь Казумы Сато, заядлого геймера и хикикомори, внезапно рушится после жесткой аварии, ставшей ценой за благородный поступок. Придя в себя, он обнаруживает, что остался в полном здравии, а рядом появляется таинственная девушка по имени Аква, которая прикинулась богиней. Вопреки ожиданиям, она не спешит отправлять его на небеса: напротив, рассказывает, что ищет героя, способного победить могущественного Владыку Демонов и тем самым спасти другой мир. Эта вселенная словно сошедшая с экрана видеоигры, и богиня убеждена, что именно такой порядок вещей нуждается в защитнике. Она предлагает необычную сделку: выбрать одну вещь или силу из этого чужого мира, ударить по карте судьбы мечом из хвоста загадочного существа или обрести мощь горного титана — и узнать, какой путь выберет парень. Казума не колеблется: он выбирает Акву. Так начинается странное союзничество странника и капризной богини в чуждом и суровом мире, где Казума пытается начать новую тихую жизнь, хотя зло здесь все равно дремлет и поджидает момент для удара.
