Иногда перенос между мирами происходит не по воле людей, а по странной стечке обстоятельств. Грузовик, задача которого — доставить в иной мир невинных японцев, сталкивается с непредвиденной поломкой, и в результате в путаницу попадает поклонник торговых автоматов. Именно он становится участником такого сюрреалистичного обмена: молодой попаданец оказывается внутри тела самого торгового автомата — в основании механизма живой сознательной сущности. Так он оказывается в фэнтезийном мире, посреди суровой местности, кишащей монстрами. Никто не знает, зачем он здесь нужен, и его могут легко лишить жизни, если бы не появление Ламмис: она увидела, что Боксо обладает разумом, и спасла его, отводя к людям. С первых же дней кажется, что Боксо абсолютно бесполезен в подземельях, но при детальном взгляде всё иначе: вложив монеты в его механизм, можно не только расширить ассортимент, но и получить новые навыки. Так что, хотя он не умеет говорить, Боксо способен завести друзей и собрать вокруг себя крепкую команду союзников.
